Un+vecteur+d'informations+à+l'échelle+planétaire

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1. Un Accès Facile:
De plus en plus de gens s’enregistrent sur Second Life. On compte maintenant plus de 7 millions de personnes qui sont présentement inscrites dans cet univers.

Second Life comporte beaucoup de connexions avec le vrai monde (le ‘Contexte’) et peut permettre d’enrichir la vie réelle, avec des rencontres, des apprentissages, des créations, etc. Mais Second Life, c’est avant tout le principe d’une immense toile, d’un réseau connecté au reste du monde par l’intermédiaire d’un monde virtuel. Il s’agit du principe même de INTERNET. Le « jeu » en lui même n’a aucun intérêt, il ne s’agit pas de faire une quête ou de poursuivre un but mais bien d’échanger, de s'amuser avec la réalité virtuelle et de visiter les « fantasmes » des autres.


 * [[image:stat_sl.jpg width="511" height="301" link="Statistiques géographie"]] || media type="custom" key="2112425" ||

Du shopping, des jeux, du fun…
 

       <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; color: rgb(0, 0, 0)">Le monde virtuel SL, offre une multitude d'information et favorise l’accès facile à l’info ainsi qu’à la culture. Selon Linden Labs, Second Life est pour les personnes majeures donc les adultes. Par contre, un mineur peut facilement s’inscrire, car la seule question pour vérifier l’âge est d’y entrer la date de naissance. Pour avoir recours contre cela, Linden Labs on créé un Second Life, mais pour les adolescents. (Teen Second Life)


 * Teen Second Life est dédié aux adolescents entre 13 et 17 ans qui l'utilisent pour rencontrer d'autres ados, personnaliser leurs avatars avec des bijoux, tatouages et coiffures étranges ainsi que pour participer à des projets éducatifs. La différence entre le jeu pour adolescents et pour adultes est que le Teen Second Life à des communautés de protection, qui ne permettent pas la violence extrême ou encore le sexe. || [[image:logo.gif width="211" height="108" link="http://teen.secondlife.com/"]] ||

2. Marketing & Publicité:


Bien sure, les marques et les enseignes ont saisies cette chance de se faire de la pub, presque « gratuitement » !

Armani, IBM, Peugeot, Dior, les marques en tout genre vendent et proposent leurs produits, ou même des produits spécialement adaptés pour l’univers virtuel. Les avatars peuvent trouver des vêtements, objets ou même maquillage avec l'outil de recherche. Parfois, les avatars annoncent des événements sur leurs terres pour attirer l'attention des consommateurs et vendre leurs produits.(cf : Économie)



Ce monde de marketing et de publicité a envahi un peu la seconde vie « rêvée »…recréant ainsi l’économie ainsi que les disparités sociales.