presentation+21+novembre

[6:43] alucard Udimo: parcelle 7, direction SO [6:43] Zelfir String: bonjour à tous [6:43] alucard Udimo: rdv sur la boite verte... [6:44] Zelfir String: je serai votre guide [6:44] alucard Udimo: Basé principalement sur les idées d’arborescence et de mouvement, l'espace créé est avant tout composé par les artistes pour les avatars. En effet, nous, administrateurs de la plate-forme, proposons une membrane structurelle, que chaque artiste pourra remplir (partiellement) via son espace personnel, ses œuvres…(Sorte de casiers qui peuvent être remplis ou non). L'importance des échanges nous a de plus poussé à concevoir un espace radioconcentrique (centripète) ou chaque espace est visuellement lié aux autres. [6:46] alucard Udimo: Notre volonté est avant tout de « libérer » l’avatar, avec peu de chemins "obligatoires", et une ouverture infinie vers le reste du campus. [6:46] alucard Udimo: vous pouvez suivre Zelfir... [6:47] alucard Udimo: plate forme rouge [6:47] alucard Udimo: Cette "méga structure" n'est autre qu'un squelette dans lequel les artistes vont composer leurs espaces d'expositions. Ainsi la composition (les couleurs, les textures...) reste imprévisible, même si elle est guidée dès le départ par le squelette. [6:48] Zelfir String: pour une meilleur lecture du projet, je vous conseil de vous mettre en mode nuit [6:48] alucard Udimo: rdv sur la parcelle jaune [6:48] alucard Udimo: La virtualité du lieu est possible par l'abstraction presque totale des repères de la réalité. Nous avons voulu expérimenter l'idée d’apesanteur absolue...ce qui n'est, malheureusement, pas entièrement possible dans Second Life. En effet, la mer, la course du soleil, nous confrontent à une certaine réalité, dont l’absence renforcerait d'avantage l'idée d'objet central autour duquel nous pouvons "voler", une sorte "d'objet / de rocher" percé...du monde virtuel. [6:49] alucard Udimo: nous allons maintenant passé a l'amphi, sous la mer, suivez le guide... [6:49] VRic Scribe: (reste 5 min) [6:50] alucard Udimo: Cependant, ces limites spatiales confèrent à l'OBJET (l’identité du lieu !) toute sa signification et abstrait son coté formel. A Percé, le rocher sort de l'eau, c'est donc une continuité du niveau 0 de la mer. Ma plus grande frustration a été de ne pas marcher sur ce dernier et de ressentir cet effet "tremplin" vers le ciel. Ce que nous avons voulu représenter ici. [6:50] alucard Udimo: D'abord, la connexion entre la mer et la terre : ici, la structure est une plate forme. Ainsi, de cette façon, la mer devient une frontière visuelle protégeant les espaces des deux parties. On peut ainsi y installer des espaces plus intimes comme l'amphithéâtre ou encore des lieux d'échange privés entre artistes. Les ambiances sont ainsi complètement différentes, les couleurs changent, dans les espaces "sous marins", l'ambiance est plus calme, tamisée... [6:51] alucard Udimo: je vous invite a suivre de nouveau Zelfif sur la plate forme sur le gros champignon [6:52] alucard Udimo: De plus, la notion de terre n'existant plus dans notre concept, nous voulons éviter au maximum la "marche" des avatars. Notre "île flottante" possède sur sa surface une plate forme où les artistes peuvent expérimenter, se rencontrer et discuter. Cet espace immense est en connexion directe entre le ciel. [6:52] alucard Udimo: Le but de la présentation sur SL n'est pas de montrer une sorte de maquette fini, il s'agit d'une maquette conceptuelle, les espaces ne sont pas figés, et leur configuration n'a rien à voir avec le programme demandé. Mais ils sont plutôt là pour donner les ambiances ainsi que les manières de circuler dans l’espace virtuel. De plus, l'échelle de cette disposition doit être encore plus importante laissant ainsi l'avatar prospérer dans un univers libre et peu contraint. [6:53] alucard Udimo: Il s'agit d'un morceau de la structure finale, tout en étant large sur la forme elle-même, ainsi que sur le positionnement des espaces du programme. La sorte de vortex symbolise cette structure, ce maillage, la membrane unificatrice qui va reliée les espaces ("boîtes") entre eux, composée d'œuvres et de travaux des artistes. Les boites de couleurs représentent la mixité des programmes ainsi que les "stands" des artistes. (Liberté d'expression dans un univers quand même règlementé par des codes, normes et valeurs de l'université LAVAL). [6:53] alucard Udimo: La structure est là pour guider l'avatar, et non pour le contraindre, d'ailleurs, aucun des espaces représentés n’est entièrement fermé : le toit n'a pas besoin d'être modélisé, il n’existe donc pas. Si les boîtes sont ainsi construites, c'est pour le cadrage. [6:53] alucard Udimo: On peut distinguer 3 types d'espaces différents : - Les espaces libres, extérieurs : sorte de terre de la structure une plate forme : LE TERRAIN DE JEUX. - Les espaces sous-marins : avec une ambiance plus intime, mais un accès facile : au centre et accessible de partout. - Les boîtes extérieures comprises dans la structure avec des couleurs flash ou unies, d'une couleur différente pour les reconnaître. (Structure blanche translucide / boîtes avec programme rouges? : Analogie à la maison James? [6:54] alucard Udimo: vous pouvez mieux visiter la structure avec plus de temps, merci [6:54] VRic Scribe: Merci [6:54] VRic Scribe: Jury Tlse, c'est à vous. [6:55] sm Flow: oups... [6:55] sm Flow: Texte un peu long à lire et suivre l'avatar au même temps. J'apprécie beaucoup la liberté donnée à l'avatar dans son déplacement de la découverte du parcours et dans la co-conception des espaces. [6:55] sm Flow: Ce projet à mon avis, se livre à une discussion épistémologique et phénoménologique riche car souligne entre autres le rôle de l'action dans la perception et l'apprentissage. [6:56] sm Flow: Il me faudra y retourner...pour donner un avis plus précis. Bon travail, terminé [6:56] jpg Flow: homogénéité de l'espace par la neige, why not [6:56] jpg Flow: concept pas trop développés, mais c'est sans doute mieux pour la compréhension ! [6:57] jpg Flow: une bonne présentation, surtout des idées à voir [6:57] jpg Flow: le développement promet [6:57] jpg Flow: bon travail, merci, fin [6:58] VRic Scribe: Jury Qc, c'est à vous. [6:58] Olivier Eames: J'y vais ? [6:58] pecot Laval: oui [6:58] Olivier Eames: Merci Sébastien et Alexis Vous avez eu le courage d'affronter le discours sur le virtuel pour approcher le MIA. Vos textes en sont un peu longs et lourds. [6:58] Olivier Eames: Mais, le réflexe de se concentrer sur les "libertés" de l'avatar et des la réalité/virtualité/actualité de SL est selon moi une nécessité pour l'exercice. Vous vous prêtez bien au jeu. Merci pour ça. [6:58] Olivier Eames: Il faut voir davantage comment ces possibilités sont orientées vers la "mécanique" de Percé. Vous le faites bien avec l'amphi sous-marin, et son rapport topographique. [6:58] Olivier Eames: Aussi, on voit mal pour l'instant comment les oeuvres pourraient être intégrées à la spirale, bien que l'idée soit prometteuse. [6:58] Olivier Eames: Merci aussi de permettre un passage "piéton" entre les boites, tout en suggérant un rapport "aérien". [6:59] Olivier Eames: Très bon travail dans l'ensemble ... un peu abstrait sur les possibilités à suivre ... [6:59] Fleuris Apfelbaum: Merci. Les concepts sont très intéressants, il manque un peu de fluidité entre les espaces, la transition entre les espaces d'exposition pour l'École d'été de Percé et l'amphi pourrait donner un meilleur aperçu d'ensemble du projet. L'amphité [6:59] Olivier Eames: Merci Terminé. [7:00] pecot Laval: phrases trop longues dans le chat, parfois [7:00] pecot Laval: donner des repères pour la visite [7:01] pecot Laval: correspondance entre la structure modélisée et celle qui a servi de modèle [7:01] pecot Laval: concept fort pour l'ensemble du sim qui donne sa signature .... au campus ... donc construit son image [7:01] pecot Laval: la mise en scène des espaces des artistes est moins convainquante toutefois... pour l'instant [7:01] pecot Laval: la radiance de la structure est à travailler ... trop forte actuellement pour bien en parcevoir la forme à distance [7:02] pecot Laval: votre proposition suggère bien le travail qui peut être fait avec la virtualisation... des lieux, il ouvre la porte à des possibles en cela je le trouve très bon comme piste pour exploiter sl comme un espace virtuel neutre (autant que cela soit possible) [7:02] pecot Laval: bravo, terminé [7:03] VRic Scribe: 15 min de PAUSE jusqu'à 16:17 / 10:17