II.+Second+Life+peut-il+être+défini+comme+une+société+?

 // "Vous pouvez // //faire tout ce que vous pouvez imaginer".// Voici les dires de Philip Rosedale, fondateur de la plateforme SL lors de sa présentation en 2003. Il y a donc dans le concept de création, le but ou du moins l’envie ultime de créer un univers régis par aucune règle si ce n’est la morale de l’utilisateur. Un univers ou l’on pourrait laisser libre cours à notre imagination et ou les mots: limite, règle, droit, devoir, etc… n’auraient pas lieux d’être. Ainsi, nous allons voir si cette conception utopique peut être envisageable ou si elle a ses limites et si oui, les quelles ? Un lien commun existe-t-il entre société réelle qui comprend des bornes imposées ou société virtuelle qui dans l’absolue serait complètement libre et au quel cas, pourrait on parler de société virtuelle où d’environnement virtuel ?
 * ** II SL peut-il être défini comme une société? **
 * ** 1- la société et ses critères **
 * a. définition **

Par société, on désigne en **sociologie** un ensemble d'individus qui partagent des normes, des conduites et une culture, et qui interagissent en coopération pour former un groupe ou une communauté. Par société, on désigne en **ethnologie** un groupe humain organisé et cohérent par le partage d'une culture, de normes et de valeurs communes. Le mot français a son origine dans le latin « //societas// » : « **association amicale avec d'autres** » et « //socius// » : **« compagnon, associé, camarade** ». Le mot latin est un dérivé du grec « //socus// », terme qui implique un contrat social entre les membres de la communauté. Le terme a été introduit analytiquement par le sociologue Ferdinand Tönnies en 1887 dans son ouvrage //Gemeinschaft und Gesellschaft// (communauté et société). Tönnies caractérise la notion de communauté par une confiance mutuelle, un lien émotionnel et une homogénéité. La communauté se distingue de la **société** en ce que les **acteurs** de cette dernière ont des **objectifs nettement plus individuels**. Cela conduit à un lien plus lâche des individus envers la société. Cela dit, objectif ne veut pas dire intérêts. En effet, La société est un groupe d’individus, qui est caractérisé par des **intérêts communs** et peut avoir diverses cultures et établissements. Dans une société, les membres peuvent être d'un différent groupe ethnique. Une « société » peut se référer à un peuple particulier, à un état de nation, ou à un plus large groupe culturel, tel que la Société occidentale. La société peut également se référer à un groupe de personnes organisé associé ensemble dans un but religieux, bienveillant, culturel, scientifique, politique, patriotique, ou autre. Les individus ne sont donc pas unis par les mêmes objectifs mais bien par les mêmes intérêts. Dans une société, le rôle de chacun est fonction du **statut**, c’est-à-dire de la **position** occupée dans un système social, dans la société en général, basée sur de nombreux critères (profession, âge, sexe, formation, origine,…) et à laquelle correspondent des attributs, (pouvoir, droits, devoirs, notoriété,...).
 * b. les critères**

On peut dénombrer quatre critères principaux dans une société définie en termes de sociologie. Il y a tout d’abord des normes qui sont établies par des responsables (ou plus généralement des personnes nommaient à cet effet) et qui régissent la vie en société. Il y a ensuite, des conduites à respecter qui sont de l’ordre ethnique, morale, sociale… On parle aussi du critère culturel (au sens large de la culture), ou la culture peut régir, orienter, axer, voir même diriger et fonder une société. Pour finir, il y a le coté plus civique de la société qui comprend les droits et les devoirs de chacun des citoyens.
 * Les normes : **



Par l’intermédiaire des normes, c’est-à-dire des règles et usages socialement institués, la société régit une conduite individuelle ou collective. Il faut respecter les normes, toute transgression conduit à une sanction. C’est normes sont en perpétuelles évolutions car elles doivent suivre et s’adapter avec le développement des sociétés.
 * Des conduites : **

On entend par conduite dans une société, l’obligation de suivre une ligne directrice défini par des normes. Pour le bon fonctionnement d’une société, il faut que chaque acteur de celle-ci suive la même conduite. Chaque règle doit être appliquée de la même manière.
 * La culture : **

Il est admis que la culture distingue autant qu’elle rapproche, dans toutes ses dimensions : anthropologique, scientifique, artistique, esthétique, sociale, technique…Toute société est donc fondée sur la culture qui lie et délie les individus et les groupes qui la constituent, qui permet à chacun de s’inscrire à la fois dans une histoire, une identité et de s’en échapper pour leur imaginer une suite, pour ne pas s’y enfermer. La culture dans une société a donc un rôle important à jouer sur les individus.
 * Les droits et devoirs : **

Toutes personnes vivant en société à l’obligation de suivre une ligne de conduite qui est régis par des droits et des devoirs. Il est clair que tant les droits que les responsabilités ont formé une part importante de la notion de citoyenneté dès le début: on attend des citoyens qu'ils jouissent de certains droits fondamentaux, mais aussi qu'ils accomplissent certains devoirs. Ce sont ces deux notions qui permettent de définir la vie en société et son bon fonctionnement. Le fait que chaque individu possède les droits de l'homme fondamentaux ne l'autorise pas à se comporter comme il lui plaît: la limite consiste pour lui à ne pas empiéter sur les droits de l'homme //d'autrui//. Il y a ensuite le lien essentiel entre le concept de citoyenneté et **//l'appartenance à une société//**. Le citoyen est bien davantage qu'un //habitant// d'un pays particulier ou d'une région. Le citoyen est par essence membre de la société qui habite cette région. Il doit donc composer son mode de vie avec d’autre membre. Si chacun se tiens à respecter les droits qui lui sont donnés et à accomplir les devoirs qui lui sont exigées, alors la vie en société est possible. Aussi, construire des sociétés respectueuses des droits de l'homme implique d'envisager d'autres limites au comportement des individus dans ces sociétés. Car le fait d’accorder plus de droits aux individus, engendre inévitablement des débords si des limites en accords avec ces droits ne sont pas instaurées.


 * ** 2- Ces critères s’appliquent t’ils sur SL ? **


 * a.** ** Les normes **

En matière de propriété intellectuelle, il a été convenu que les joueurs conservent leurs droits d’auteurs sur ce qu’ils créent sur Second Life : ils peuvent interdire la copie, la transmission et la modification de leurs créations. En revanche, rien n’a été prévu pour lutter contre l’atteinte aux bonnes mœurs, et contre les crimes ou délits commis sur le jeu. Le recourt au tribunal à souvent eu lieu mais peu souvent à aboutie. Les fournisseurs d’accès ont contesté la compétence du tribunal car « //il faut pour qu’un site soit soumis à la loi française que ce site cible les internautes français// ». De par ce décret, le site c’est mit à l’abri de toutes procédures judiciaires.

b. Les conduites ** Linden Lab a créé une charte composée de six « commandements », dont la violation peut entraîner une suspension du jeu pour la personne hors la loi.
 * -Tolérance : ** pas d’insulte ni de discrimination envers les races, religions et préférences sexuelles
 * -Interdiction Harcèlement : ** menaces, avances insistantes, intimidations
 * -Agression : ** avec une arme ou un « script », par exemple en donnant un objet géant, poursuivant ou auto-répliquant qui rend toute navigation impossible à l’avatar




 * -Protection de vie privée : ** interdiction de divulguer des informations privées sans autorisation, d’espionner des conversations privées voire de les publier
 * -La décence : ** respect des zones étiquetées « adulte » / « mature »pour tout ce qui est sexuel, violent ou choquant, un peu comme un carré blanc
 * -La paix : ** tout ce qui la trouble et empêche un joueur de profiter pleinement de sa seconde vie

c. culture et social ** Nous avons vu précédemment que la culture est fortement développée sur SL. C’est un environnement culturel aussi complexe et vaste que celle présente dans une société réelle. En ce qui concerne la part sociale, on se rapportera à la partie diffusion (traité sur une autre page). On peut néanmoins évoquer le sens du relationnel qui se développe sur SL. En effet, le logiciel est propice aux rencontres et à la sociabilisassions des avatars contrairement à une société réelle ou les individus sont plus retranchés dans l’indifférence et la personnalisation. d. Les droits et Les devoirs : ** SL est un logiciel relativement récent qui est en perpétuelle évolution et en développe constant. Ainsi, des règles de bases ont été instauré des le début, mais comme dans une société réelle, les lois se créent et s’appliquent au fur et à mesure des délits qui subviennent.

__** - Discussions, débats, conférences: **__

On peut trouver aussi sur SL des lieux de débats traitant justement de droits et de devoirs. On voit là, le lien direct qu'il y a entre la réalité et SL. En effet, on discute autour d'une table, au parlement des droits et des devoirs à appliquer sur un logiciel virtuel mais l'on remarque aussi que sur se logiciel même, des débats d'idées sont organisés sur des droits applicables dans la réalité. il y a donc un dialogue, un échange entre débat réel et débat virtuel. La plateforme change, mais le font reste le même.



__** Exemple de lois éditées après quelques années de fonctionnement de SL : **__ ** Linden Lab vient au début de l’année 2008 d'imposer une nouvelle norme à tous les résidents de Second Life, aussi bien qu'à tous les membres de la communauté communiquant sur le thème de SL. Une mesure prise sans concertation avec les résidents. Il est donc maintenant interdit d'utiliser le logo de Second Life sur les blogs ou les pages personnelles, afin de bien pouvoir séparer les sites officiels soutenus par Linden Lab. Il faut désormais utiliser le nouveau logo //inSL//. Il peut en revanche, être utilisé les trademarks existants tels //LindeX// ou les //Linden Dollars//. Il y a donc des sites et des entreprises qui sont soudainement devenus illégaux pour se plier à cette décision arbitraire de Linden Lab. On voit donc là que Linden Lab n’avait pas anticipé l’impact de ce jeu et tous les sites dérivés qui pourraient se créer. Se rendant compte de cette ampleur, ils ont modifié la diffusion et l’utilisation de leur logo. logo officiel de second life utilisé sur tous les sites officiel.
 * - __ Normalisation des logos de Sl __

inlogo des sites faisant référence à second life mais ne provenant pas d'un membre officiel du logiciel

__** - Législation en rapport aux jeux d’argent : **__ A la fin 2007, Linden Lab a annoncé dans un communiqué officiel que les nombreux casinos présents sur Second Life ne pourront plus passer de publicités ou d'événements relatifs aux jeux d'argent sur la fonction Recherche. Linden Lab, est soucieux de rester en conformité avec la loi américaine. Il semblerait donc que cette décision fut prise en concertation avec le bureau fédéral. A partir de cet exemple, on voit donc qu’il n’y a qu’un pas entre les lois régis sous la société réelle et virtuelle. Ce changement s'inscrit dans un long effort de la société pour calmer les critiques visant la plate-forme. Il y a donc une relation directe entre législation réelle et virtuelle dans le sens ou les concepteurs de SL cherchent à se mettre en conformité avec les lois de la société réelle. On peut donc penser que les sociétés de SL sont régies de la même manière que celle du monde réel. Mais certainement pas à la même vitesse étant donné qu’il est tout ressent. **Exemple d’île proposant des jeux d’argent :**

http://slurl.com/secondlife/Brie/58/208/501





Salle de jeux d'argent dont la publicité en a été interdit:

C'est à LasVégas, royaume du jeu et de la démesure que l'on trouve une multitudes de jeux offrant la possibilités de gagner de l'argent tout comme en perdre aussi. on voit bien que les machines à sous, ne manquent pas. Dans la réalité, les personnes étant accro aux jeux d'argent peuvent être interdites d'entrer (dans leur intérêt) dans les casinos si leur dette est trop importante ou si elles n'arrivent pas à se raisonner eux mêmes. (loi promulguée au début du 21ème siècle.) sur Sl, cette censure est bien difficile, car la porte est ouverte à tous le monde et les contrôles moins fréquents.

Certaines des sociétés sur SL sont des mondes à part entière dans le sens ou une vie se développe, s’auto suffi, et en est autonome. http://slurl.com/secondlife/Skylar/231/29/23 http://slurl.com/secondlife/Star%20Wars/29/118/31
 * ** 3- Exemple de vie en société **
 * a. Société star wars**



L'environnement de george Lucas à pris une ampleur considérable dans le monde réel. c'est un monde à part entière qu'il a crée et scénarisé. il n'est donc pas surprenant de retrouver une culture star wars sur la plate forme SL. Cela dit, au vue de ces images et en allant se balader sur cette île, on se rend bien compte que l'environnement star wars n'est pas simplement une représentation du film, mais bien une société à part entière qui se développe en parallèle des autres. Les lieux sont similaires aux scénarios mais ce qui démontre bien le fait que c'est une société, c'est que des règles spécifiques à cette île sont définies. Par exemple, tous les avatars résidant sont en habits de star wars, et si un visiteur veut accéder sur cette île, il doit se munir de vêtement propre à celle-ci.

b. Société Versailles **

http://slurl.com/secondlife/Versailles%20City/128/128/25





Versailles est représenté sur Sl non pas comme simple château mais bien comme une société. Bien sur, le château est représenté de telle sorte qu'il se rapproche au maximum de la réalité avec ces pièces ornementées mais c'est autour de cela que se développe toute une vie. Les avatars vivent au rythme du 17 ème siècle et portent les tenues d'époque. Des réceptions sont organisées, des promenades dans les jardins si déroulent sous l'œil attentif de la garde royale. Contrairement à Star wars, cette société est basée sur la réalité car elle a vraiment existé en d'autre temps. c. Société Fart West ** (cowboy)



On retrouve aussi sur SL, le monde du Fart West et des cowboys avec une société représentant à l'identique les coutumes, les principes et surtout la culture de ce temps là. Comme on le voit sur la photo ci-dessus, la danse et le rituel des saloons y est de rigueur.

** d. Société Shanshara ** http://slurl.com/secondlife/DIXON%20Moby/198/155/25



Un autre exemple de société sur SL. Dans ce cas présent, c'est une société peu connue et peu rependue dans la réalité. Ainsi tout un environnement représentant cette société c'est développé. on y voit sur cette photo, des personnes (avatars) faisant du tissage à la méthode ancestrale de cette société réelle.

En opposition avec ces sociétés, on retrouve sur SL, des sociétés inactivent dans le sens ou toute une civilisation y est représentée mais sans vie apparente. L’environnement y est retranscrit parfaitement mais aucuns acteurs (avatars) ni demeurent.
 * ** 4- Exemple de représentation de société **
 * a. Société : maya**

http://slurl.com/secondlife/Visit%20Mexico%202/205/117/34



Il y a ensuite des représentations de sociétés dans le sens ou la civilisation y est représentée par l'architecture, le paysage mais pas par les populations. Ainsi, le site Maya y est détaillé, on peut se promener, naviguer entre les sites historique mais aucunes tribus Maya n'y est présente. On est en quelque sorte devant une société "morte". morte dans le sans contraire de la vie, mais pour autant, ce site peut être défini comme une société parce que même sans vie, des règles, des conduites et des normes y sont imposées. b. Société : moyenâgeuse ** http://slurl.com/secondlife/Rustica/130/116/58

http://slurl.com/secondlife/Castle%20Q/128/193/28



Tout un paysage moyenâgeux est proposé sur cette île, avec différent châteaux forts propre à chaque régions et plusieurs petits villages de cette même époque. La aussi, la représentation architecturale y est pertinente mais aucune forme de vie se développe sur cette île. On parle de mode de vie au titre de vie moyenâgeuse.


 * C. Société : Égyptienne **



Un autre exemple de civilisation représenté sur SL. L'architecture et le paysage Égyptien y est retranscrit avec exactitude, les fresques y sont présentes, mais il n'est pas utile de chercher un Égyptien sur cette île! seule la société matérielle y est représenté. On parle quand même de société car une vie y existe même si elle n'est pas animée par la population. les fresques, les hiéroglyphes y sont abondamment présent. cela permet de retranscrire, d'exposer, une société ayant existé auparavant.

On peut donc conclure qu’il n’y a pas une seule et unique société sur SL mais bien de multiples sociétés qui se développent. Il y a la société qui nous est commune dans le monde réel et qui est retranscrite sur SL mais il y a aussi des sociétés qui émergent et qui sont propres à chaque groupe. En ce qui concerne la législation, elle est surtout basée sur l’éthique et sur la conscience des utilisateurs. Des le début, quelques commandements ont été mit en place, se sont des règles de bases. Puis au fur et à mesure, avec l’avancement, le perfectionnement et l’évolution du logiciel qui voit aussi le nombre d’adhérent croitre exponentiellement, des actes sont commis et donc des lois à l’encontre de ces actes sont promulguées. Ainsi, les actes néfastes au jeu ou qui portent atteinte aux utilisateurs se produisent quelques fois mais sont ensuite légiférés et punis. Là est donc la limite de cette plateforme qui au départ se voulait libre et n’être régis que par la morale des utilisateurs. Mais l’on voit donc que cette conception ne reste que utopique car tout au long du développement de SL, des lois se créaient pour contrer tous les abus (quel qu’ils soient) constatés. Cela dit, ces lois sont de l’ordre général pour l’ensemble de la plateforme qui doit être en conformité avec les lois gouvernementale. Mais comme on l’a dit précédemment, il y a plusieurs sociétés qui sont régis pas leurs fondateurs et donc la législation sur leur île, leur revient. Ainsi, chaque île à un code bien spécifique qui découle du créateur. Les sociétés restent donc indépendantes et l’on trouve encore des îles ou la législation ne fait appel qu’a la morale du visiteur (hormis les règles de bases). Finalement Second Life n’est pas une plateforme essentiellement virtuelle au niveau du mode de vie mais elle n’est pas non plus victime de toutes les normes réelles. Il y a donc diverses sociétés qui sont indépendantes et qui se rapprochent plus ou moins de la société réelle. SL permet donc de naviguer entre ces deux interfaces, chose que la société réelle ne permet pas.