Economie

       

 Avec plus d’un million de dollars dépensés chaque jour par les résidents de Second Life, cet univers virtuel va bien au-delà du jeu. Cet espace où chacun est libre de créer et de vendre ses créations a permis le développement d’une véritable économie parallèle et d’un commerce lucratif. Le but de nombreux joueurs est devenu de faire un maximum d’argent.  Vous remplissez votre portefeuille en payant un abonnement, puis libre à vous ensuite de dépenser ou d’investir cet argent qui n'est pas aussi virtuel qu'il le semble. Avec le temps, une véritable bourse s'est créée, et ne cesse de fluctuer. Depuis le début, une multitude de micro-entreprises a vu le jour sur Second Life: agences immobilières, discothèques et même prostitution. Ainsi, de nombreux emplois ont vu le jour. Ch aque abonné peut ainsi monnayer ses biens et ses services auprès des autres joueurs. Aujourd’hui, des milliers d’internautes gagnent plusieurs milliers de dollars par an grâce à leurs activités marchandes dans le jeu. <span style="font-size: 120%; font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">  <span style="color: rgb(255, 0, 0)"><span class="wiki_link_new"> <span style="color: rgb(255, 3, 0)"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(240, 10, 10)"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> __**1- L'ACHAT ET LA VENTE**__    <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="color: rgb(250, 23, 20)"><span style="color: rgb(255, 3, 0)"><span class="wiki_link" style="color: rgb(252, 44, 54)">

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Chaque résident peut acquérir ou créer du contenu (bâtiments, véhicules, vêtements...) et faire le choix de le partager ou de le commercialiser avec la communauté. Reposant sur les créations de ses propres utilisateurs, Second Life reconnaît la propriété intellectuelle. Sa seule limite est l'imagination. Chaque utilisateur est juridiquement considéré comme l'auteur de ses créations et peut donc gérer librement leurs commercialisations. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> __**<span style="color: rgb(0, 0, 0)">A- LE LINDEN DOLLARS, LA MONNAIE DE SL **__

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">Des échanges s’y effectuent en Linden Dollars, une monnaie virtuelle qui peut être échangée contre de la monnaie réelle. Les utilisateurs peuvent acheter et vend <span style="color: rgb(0, 0, 0)">re des <span style="color: rgb(0, 0, 0)">Linden sur LindeX, le site de change de Linden Lab ( <span style="color: rgb(0, 0, 0)"> la compagnie propriétaire de SL)  <span style="color: rgb(0, 0, 0)">ou sur des sites similaires.

<span style="color: rgb(0, 0, 0)">  <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"> <span style="color: rgb(0, 0, 128)"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 128)"> http://www.eldexchange.eu/?r59&gclid=CPCMgcOsp5YCFQKaFQod3Xmyyg <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">   <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 128)">[|http://slurl.com/secondlife/Cosmos%20Island/21/40/22__]

<span style="color: rgb(0, 0, 0)">Cette monnaie locale permet d'acquérir des objets, des biens mobiliers et immobiliers, ainsi que des services auprès des autres utilisateur <span style="color: rgb(0, 0, 0)">s. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> __**<span style="color: rgb(0, 0, 0)"> B- CRÉATION ET VENTE D'OBJET**__

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">Chacun est libre de créer et de vendre ses créations (objets, meubles, accessoires, vêtements,etc) et, bien sûr, n'importe qui peut les acheter au moyen de Linden Dollars.

__**<span style="color: rgb(0, 0, 0)"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">C- <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"> ACHAT D'ÎLES, DE TERRAINS, D'IMMOBILIER **__  <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> Second Life offre la possibilité d'acheter des terrains, d'une parcelle à une immense région, afin de laisser cours à son imagination. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">Le joueur peut ainsi acheter une île, y construire, créer des biens immobiliers, les revendre ou les louer,... <span style="color: rgb(0, 0, 0)">A raison d’un taux de conversion de l’ordre de 250 L$ pour un dollar américain, une joueuse a atteint la somme faramineuse d’un million de dollar (soit plus de 250 millions de L$) en spéculant sur des terrains, en construisant et en vendant des propriétés, au point d’être devenue la première millionnaire de Second Life. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="color: rgb(0, 0, 0)"> **Valeur du terrain au mètre carré:** <span style="color: rgb(0, 0, 128)"> <span style="color: rgb(0, 0, 128)">

<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">Le prix payé par mètre carré varie continuellement. Effectivement, en août 2008 le prix moyen payé par mètre carré était de 1,98 L$, alors qu'en septembre 2008 il était de 1,78 L$. Cependant, il continue de descendre et la moyenne a maintenant atteinte 1,65 L$ pour le mois d'octobre. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(0, 0, 128)"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">http://secondlife.com/whatis/landpricing.php  <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="color: rgb(0, 0, 0)"> **__D- LES SERVICES ET LES ACTIVITÉS__**

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">On retrouve des activités payantes sportives (parapente), culturelles (concert), ou des cours en ligne (cours d'apprentissage), ainsi que de nombreux services comme la location (immobilier, commerce, parcelle de terrains..). Ces activités et services peuvent être payables à la journée, à la semaine ou au mois. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="color: rgb(0, 0, 0)">SLurl de la Fédération française de parachutisme et de vol libre SL (parachute, parapente, deltaplane,...): http://slurl.com/secondlife/Runtrop/171/63/28 <span style="color: rgb(240, 10, 10)"> Retour à la page principale <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(240, 10, 10)"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(240, 10, 10)"> <span style="color: rgb(255, 11, 0)"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> __**2- L'ARGENT ET LA BOURSE**__   <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">


 * __<span style="color: rgb(0, 0, 0)"> A- LES BANQUES__**

media type="youtube" key="LknwJpfOymI&hl=fr&fs=1" height="402" width="489"

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">On distinguait deux types de banques: "les banques dans Second Life", consacrées aux banques qui existent dans la vie réelle et qui sont également présentes dans SL comme Wells fargo (USA), ABN Amro (Hollande), BNP Paribas (France)... et les banques "pure in-world", c'est à dire des banques qui n'existent pas dans la vie réelle mais seulement dans SL. <span style="color: rgb(0, 0, 0)"> Mais suite aux scandales bancaires, Linden Lab a annoncé qu'elle bannirait les banques virtuelles et les institutions financières de son monde à compter du 22 janvier 2008 car d e nombreuses «banques» offraient des taux d'intérêt anormalement élevés (allant parfois jusqu'à 60% annuellement) et n'arrivaient pas à payer les usagers. <span style="color: rgb(0, 0, 0)">Les «vraies» banques et institutions financières (dans la réalité) auront toutefois le droit d'opérer dans Second Life. <span style="color: rgb(0, 0, 0)">Linden Lab devrait également enlever tous les guichets automatiques de Second Life.

<span style="color: rgb(0, 0, 0)">En effet, SL n'est pas à l'abri de crises économiques. <span style="color: rgb(0, 0, 0)">Vol d’argent, enquête du FBI, faillite d’une banque: les catastrophes économiques s’enchaînent sur Second Life en 2007. <span style="color: rgb(0, 0, 0)">La société décide d’interdire les paris et les casinos afin d’être en conformité avec les lois américaines, même si plus des trois quarts des neuf millions de résidents de Second Life ne sont même pas citoyens américains. <span style="color: rgb(0, 0, 0)">Des centaines de milliers de dollars sont perdus suite à l <span style="color: rgb(0, 0, 0)">a fermeture des casinos et l’annonce par la bourse virtuelle World Stock Exchange du vol de 3,2 millions de L$ par un de ses anciens employés ont causé la panique de milliers d’utilisateurs. Beaucoup ont voulu retirer leur argent d’une des principales banques virtuelles de Second Life, Ginko Financial. Or, celle-ci n’avait pas assez de liquidités pour satisfaire toutes les demandes de retrait et a fait faillite. La banque a cependant bien profité de son statut particulier. Elle proposait à ses clients un incroyable taux d’intérêt, de l’ordre de 50% par an!


 * __<span style="color: rgb(0, 0, 0)"> B- LA BOURSE__**

<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">  <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="color: rgb(0, 0, 0)">      <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="color: rgb(0, 0, 0)">      <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="color: rgb(0, 0, 0)"> La bourse virtuelle de SL est World Stock Exchange (WSE). <span style="color: rgb(0, 0, 128)">



http://www.wselive.com/ <span style="color: rgb(0, 0, 128)"> <span style="color: rgb(0, 0, 255)">http://slurl.com/secondlife/Hope%20Capital/248/129/23 <span style="color: rgb(0, 0, 255)"> Il y a actuellement une trentaine de sociétés cotées au WSE. Le volume d'échanges quotidiens est de 11 millions de Linden dollars (environ 40,000 dollars US). Le nombre d'IPO <span style="color: rgb(0, 0, 0)">(Initial Public Offering) <span style="color: rgb(0, 0, 128)">  <span style="color: rgb(0, 0, 0)">  c'est à dire d'introductions en bourse, demeure très soutenu. Il n'existe aucune autorité régulatrice de ces marchés financiers. L'investisseur européen y place ses fonds à ses risques et périls : triple risque de cours de change (Linden dollars-US dollars-Euros), risque de contrepartie, risque de variation de cours, risque informatique. Pourtant, les réussites peuvent y être fulgurantes : l'IPO du Ginko Investment Fund -qui gère un panier de 5 sociétés cotées au WSE- a été réussie en moins de 24 heures, ce qui a rapidement permis de dégager 30% de plus values, encaissées par les avatars les plus entreprenants et les moins farouches. <span style="color: rgb(0, 0, 128)"> http://secondlife.com/whatis/economy-market.php <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="color: rgb(0, 0, 0)"> **__C- LES TRANSACTIONS__**

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">L’économie se divise en deux catégories : les flux entre les internautes et Linden Lab, et les flux entre internautes. La deuxième catégorie peut se diviser encore en deux : les flux qui ont lieu sur la plateforme en Linden dollars, et les flux extérieurs à la plateforme.

<span style="color: rgb(0, 0, 0)">1- Entre Linden Lab et les internautes. <span style="color: rgb(0, 0, 0)">Les flux concernent pri <span style="color: rgb(0, 0, 0)">ncipalement les actions suivantes :   <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"> 2- Entre avatars. <span style="color: rgb(0, 0, 0)">Il s’agit de to <span style="color: rgb(0, 0, 0)">ut ce qui peut s’échanger. Il y a les services, comme construire une maison, louer un terrain, balayer et même faire du sexe, les biens virtuels, comme des meubles <span style="color: rgb(0, 0, 0)">, des vêtements, des apparences et surtout, l’achat et la revente de Linden dollars sur le Lindex. Ce n’est pas à Linden Lab que l’on achète des linden dollars, c’est à un autre Internaute. <span style="color: rgb(0, 0, 0)">Viennent ensuite les transactions entre professionnels et particuliers. Aujourd’hui peu de professionnels vendent de véritables biens et services aux particuliers dans le monde du marketing. Second Life est alors utilisé comme une vitrine où sont présentés les produits réels. Il est possible d’acheter une représentation virtuelle d’une automobile très bien conçue par exemple, mais il n’est pas encore possible de la personnaliser ou même de consulter un catalogue dynamique de la gamme. <span style="color: rgb(0, 0, 0)"> En dernier lieu, les transactions entre professionnels peuvent s’opérer en dehors du monde virtuel. Elles sont bien réelles. Donc Second Life devient simplement un lieu de rencontre pour faire des affaires.
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Achat d’une île. Rappelons qu’une île est un processeur, et qu’acheter une île a pour conséquence l’installation d’un serveur dédié chez Linden Lab.
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Téléchargement de fichiers. Télécharger une texture, une photo, un fichier son, est facturé.
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Achat de services. Par exemple, figurer sur l’annuaire est payant.
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Achat d’un compte premium. Compte indispensable si l’on souhaite posséder un terrain.
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">A l’inv <span style="color: rgb(0, 0, 0)"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">erse, Linden Lab verse un peu d’argent de poche aux comptes des abonnés payants.

<span style="color: rgb(0, 0, 0)"> __**D- LE TAUX DE CHANGE**__

Quelle est la valeur du Linden Dollar? http://www.counttheworld.com/?counter=ldollars

<span style="color: rgb(0, 0, 0)">

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> Le taux <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 0)">de change entre L$ et US$ change quotidiennement, il a fluctué de 240L$/$ à 350 L$/$ au cours des 12 derniers mois. <span style="color: rgb(0, 0, 128)">

<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="color: rgb(0, 0, 128)"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Notons que le prix des terrains varient selon l'emplacement, ils sont plus chers sur le Continent que sur les îles. <span style="color: rgb(0, 0, 128)">[|http://www.sl-france.fr/second-life/luni] <span style="color: rgb(0, 0, 128)">[|vers/economie] <span style="color: rgb(0, 0, 128)">http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php <span style="color: rgb(0, 0, 128)">http://secondlife.com/whatis/economy-graphs.php <span style="color: rgb(0, 0, 128)"> <span style="color: rgb(255, 0, 0)"><span style="color: rgb(239, 21, 29)"> <span style="color: rgb(0, 0, 0)"> <span style="color: rgb(255, 0, 0)"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">
 * __SL, une économie florissante mais qui connaît des limites...__**

<span style="color: rgb(0, 0, 0)"> <span style="color: rgb(0, 0, 0)"> Il existe des limites de transaction selon le statut et l'ancienneté (résident, propriétaire, entreprise, trader,...) <span style="color: rgb(0, 0, 128)">

<span style="color: rgb(0, 0, 128)">   <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 128)">     <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 128)"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 128)">   <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="color: rgb(0, 0, 128)"> <span style="color: rgb(0, 0, 128)"> <span style="color: rgb(0, 0, 128)"> <span style="color: rgb(0, 0, 128)"> <span style="color: rgb(0, 0, 128)">http://secondlife.com/whatis/plans.php <span style="color: rgb(255, 0, 6)">  <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(240, 10, 10)"> Retour à la page principale<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(240, 10, 10)"> <span style="font-size: 108%; color: rgb(249, 29, 26)"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">__**3- LE MARKETING**__ <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">

Comme il a été dit précédemment, l'économie de Second Life repose entièrement sur la monnaie locale, le dollar Linden (L$). En effet, chaque abonné payant de Second Life en reçoit chaque semaine, ce qui leur permet d'acquérir des objets, des biens mobiliers et immobiliers, ainsi que des services auprès des autres utilisateurs. On peut ainsi acheter des dollars Linden ou en vendre. De plus, les résidents européens payent désormais une TVA reversée à leur pays de résidence, prélevée sur toute transaction commerciale avec Linden Lab, mais pas pour les transactions entre joueurs. Les facilités offertes par cette économie interne ont donc permis à toutes sortes d'activités de se créer à l'intérieur du monde de Second Life. Les activités marchandes les plus courantes sont les boutiques de vêtements, discothèques, lieux de prostitution virtuelle, jeux vidéo, immobilier et architecture, jeux de rôles, etc. Par contre, on y retrouve également des activités non marchandes notamment dans les domaines du débat politique, de la solidarité internationale, d'expositions artistiques, etc. Certains pays ont même créé leur propre ambassade comme par exemple la Suède (informations diverses, culturelles, formalités d'obtention d'un visa dans la «vraie » vie, etc).

Second Life attire désormais de plus en plus d’investisseurs grâce aux opportunités multiples qu’il offre, que ce soit dans le domaine commercial, communautaire ou social. Ce second monde est aujourd’hui considéré comme un outil réel pour le test du marketing. La mixité des internautes ainsi que la liberté d’expression au sein de cette communauté favorisent la création d’études auprès des consommateurs. En effet, ce panel d’avatars permet de répondre aux problématiques des marques souhaitant s'implanter ou développer leurs offres sur Second Life dans un premiers temps, puis dans la vie réelle. Il offre la possibilité d’évaluer les nouveautés en s’appuyant sur des études de marketing allant des entretiens qualitatifs individuels aux tests produits, en passant par des sondages quantitatifs.

__**A****- LES MARQUES SUR SL**__

Compte tenu que le modèle de Second Life suscite l'intérêt grandissant des acteurs économiques, les entreprises investissent de plus en plus sur ce nouvel espace. En effet, Second Life constitue un formidable laboratoire pour les produits. Il constitue un terrain de jeu encore vierge qui permet aux marques d'initier un marketing alternatif. La première marque présente sur Second Life a été «American Apparel». Le résident représenté par son avatar est un consommateur comme un autre, voire plus vrai que nature puisqu’il exprimerait tout son imaginaire. Le résident est un outil à fort potentiel d’expérimentation pour les marques dans la mesure où les utilisateurs peuvent participer en direct au processus de création. Les marques peuvent tester pour une somme modique de nouveaux concepts ou produits. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">**__QUELQUES EXEMPLES:__

. Peugeot commercialise ses biens virtuels en mars 2008.** Il met en vente dans son concept car, la 308 RC Z, ainsi qu'une reproduction virtuelle d'un vélo, le modèle RC. Pour la marque, "le nom RC est synonyme de véhicule sportif et évoque inévitablement des formes aérodynamiques et modernes". La voiture est mise en vente pour 600 Linden dollars et le vélo pour 50 Linden.



Un institut d’études marketing du nom de « **Repères** » s’est implanté pour étudier le phénomène et voici quelques grandes entreprises qui n'ont pas tardé à s'y intéresser : · **IBM** crée des magasins dans lesquels l’entreprise met en vente des ordinateurs que les internautes peuvent commander, payer via //Second Life// et les recevoir chez eux, dans la vraie vie! · **Toyota** y teste un nouveau modèle de voiture : Scion xB, et a ouvert une boutique afin de tester la popularité de ses produits · La **Fox** a projetté en avant première le film X-Men 3 · **L'Oréal** Paris a organisé un défilé //Miss L'Oréal Glamour// (20 candidates retenues sur 250 candidatures internationales) le 31 mars 2007 media type="youtube" key="ODi0jXYs8ds&hl=fr&fs=1" height="398" width="490"

· **Jean-Paul Gaultier** a organisé le lancement de son nouveau parfum //Les Fleurs du Mâle//. Pendant la soirée du lancement, 50 boutons de Camélias ont éclos à la surprise générale. Celles-ci furent par la suite données aux participants comme accessoire et en une semaine, elles sont devenues des accessoires tendances dans Second Life et on en retrouvait aux enchères sur Ebay.



· **Lacoste** a organisé un concours de mannequinat, décernant aux 6 vainqueurs la somme de L$ 1 000 000 à se partager.



· **DIM Osmose** présente en avant première, la nouvelle gamme DIM Osmose dans Second Life et promouvoit le lancement du film Mass média réalisé par Jean Paul Goude. Le but est de mettre en valeur le côté résolument moderne de la technologie Dim Osmose au travers de très belles femmes, libres, puissantes et indépendantes et de réaliser un machinima de la soirée de lancement.

media type="youtube" key="5ZmXu7mv7Q4&hl=en&fs=1" height="451" width="544" <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> http://www.youtube.com/watch?v=5ZmXu7mv7Q4

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> · **Cofidis** a réalisé sa conférence de presse dans Second Life lors de l'annonce des 9 coureurs du **Tour de France**, une île dédiée aux courses cyclistes a permis la tenue de nombreuses courses entre avatars de nationalités diverses (Colombiens, Espagnols, Italiens, Danois, Belges, Français, Anglais, Américains...). · **Cortal Consors** a créé une agence virtuelle sur l'île de BNP Paribas où des vidéos de sociétés de gestion de portefeuille sont projetées.

Le commerce sur Second Life suppose la mise en place de nouvelles stratégies de marketing virtuel. En effet, convaincre les acheteurs de ce monde virtuel est tout aussi difficile que dans les magasins traditionnels. Pour maîtriser ce nouveau canal de vente, de nouveaux métiers apparaissent. Les entreprises sont ainsi amenées à se poser de nombreuses questions : Comment lancer et promouvoir efficacement une marque au sein de Second Life? Comment attirer les gens dans son magasin ? Un nombre important de règles traditionnelles de marketing sont bien évidemment transposables mais un important travail d'adaptation est à réaliser. Le marketing virtuel n'en est qu'à ses débuts!
 * Les compagnies doivent avoir des nouvelles stratégies**:

Second Life encourage la communication et la créativité, ce qui a fait le succès de ce monde. Économiquement parlant, c'est aussi un monde différent, car contrairement au vrai monde où peu de types d'objets sont vendus, mais en grande quantité, Second Life est très diversifié car il offre beaucoup d'objets en petite quantité qui n'engendrent ni coûts de stockage, ni coûts de distribution.


 * Une agence pour implanter les compagnies dans Second Life**:

Compte tenu de la complexité pour une entreprise de s’établir dans Second Life, des agences comme D&M Communik**, ** se sont spécialisée dans les nouveaux médias et dans l'accompagnement des entreprises et des marques dans Second Life: · CRÉATION D'UNIVERS : D&M'Communik vous propose de vous créer un espace 3D (création du concept, du contenu, de la construction 3D, gestion du référencement, écriture de scripts et animation de l'espace). Vous pouvez ainsi avoir votre entreprise représentée sur Second Life : lien direct vers votre site Internet, présentation de vos produits et/ou services, espace d'informations, jeux on-line et encore bien d'autres possibilités selon votre stratégie de communication. · CRÉATION D'EVENEMENTS : D&M'Communik organise des concerts, des concours, des défilés de mode, crée des galeries d'art, des évènements sportifs et des tests marketing (création d'un espace 3D, gestion du référencement et de l'hébergement, création de panneaux d'affichage pour la promotion des évènements). · CAMPAGNE DE PUBLICITÉ : D&M'Communik met en place des campagnes de publicité afin de promouvoir votre marque, vos offres promotionnelles, votre site Internet, votre implantation dans Second Life ou vos évènements (panneaux d'affichage, photos et logo, textes, liens site web, référencement). Afin d'optimiser votre communication sur Second Life, nous vous proposons des panneaux d'affichages dans différentes régions de Second Life. · CRÉATION DE SITE INTERNET: Nous vous proposons la création de votre site Internet modifiable clé en main. <span style="font-size: 120%; font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">  [|http://www.dmcommunik.com]

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">
 * __B- LA PUBLICITÉ__**



Linden Lab n’a pour le moment pas de programme spécifique de publicité ou de marketing. Chacun est donc libre de faire sa propre publicité comme il le souhaite. Cependant, la diffusion de celle-ci peut être très similaire à la vraie vie. Voici quelques exemples de moyens de diffusion.

· ses propres bâtiments · les événements organisés · les panneaux d’affichage, dont Webia, le premier réseau d'affichage structuré de Second Life
 * Les moyens de diffusion interne**:

· en payant 30L$ par semaine, on peut inscrire un nom dans «search» et créer des mots clés reliés à son produit pour faciliter son accès · un lien vers son magasin dans les produits vendus · par le profil · quelques agences spécialisées dans la publicité et le marketing dans Second Life peuvent se charger de la campagne publicitaire et d'une implantation clés en main. · les groupes auxquels les avatars appartiennent et leurs lieux favoris <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> · le journal télévisé · AvaStar (le magazine électronique de Second Life)    <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> [|http://www.the-avastar.com] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> ·<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">les blogs <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">. les agences de marketing     comme Community Chest [|http://www.community-chest.com] ·<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">les wiki · le profil · les médias réels · les sites traitant de Second Life <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(240, 10, 10)"> Retour à la page principale <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(240, 10, 10)"> <span style="font-size: 108%; font-family: 'Comic Sans MS',cursive">__**4- LE MONDE PROFESSIONEL**__ <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-size: 9pt; font-family: Symbol; color: rgb(244, 16, 16)">
 * Les moyens de diffusion externe se font par**:
 * __A- LE RECRUTEMENT__ **

Plusieurs entreprises ont commencés à faire du recrutement sur Second Life. Certaines compagnies font même des entrevues en ligne. On peut citer par exemple, IBM qui a ouvert un bureau de recrutement dans SL ou Vedior France qui y a placé cinq recruteurs afin de repérer les profils intéressants et de transmettre les CV à leurs clients. Par la suite, Areva, Alstom, L'Oréal, Cap Gemini et Unilog ont tenus des salons de recrutement pour faire passer des entretiens aux personnes potentielles. Pour la sélection, chacun des intéressés a déboursé environ 23.00 euros pour participer à ce salon virtuel! "//Beaucoup plus que pour un salon tradition//nel", confesse Pierre-Hervé Bazin, responsable du recrutement des ingénieurs et des cadres chez Areva, le spécialiste français du nucléaire. //"Mais nous ciblons davantage//".

Cependant, les personnes intéressées doivent se pré-inscrire sur un site ([|www.neojobmeeting.com]). Les profils sont triés par TMP-Neo en fonction des critères des entreprises partenaires. Au final, pour certaines entreprises, elles retiennent jusqu’à environ 700 personnes qui obtiendront des entretiens d'une vingtaine de minutes avec les recruteurs. Si elles sont convaincantes, elles seront conviées à un nouvel entretien, en personne, cette fois ci. //"Il ne s'agit pas de faire signer un contrat à quelqu'un que l'on n'aurait jamais vu,// explique Bruno Dumas, responsable recrutement pour Capgemini France, //mais plutôt de préliminaires//".

Les entretiens fonctionnent de façon suivante. "//Il se fait entre deux avatars et sous la forme d'un chat. Tout l'aspect non verbal de l'entretien, la tenue, la posture, la façon de s'exprimer, ne seront pas visibles//". Quant aux fautes d'orthographe, "//100% des étudiants en font, heureusement que ce n'est pas rédhibitoire//", estime le responsable d'Areva. Par contre, chez Capgemini, l'expression écrite, même pour les profils d'informaticiens, font partie des critères de sélection. Bref, tout comme pour la vraie vie, chaque entreprise a ses propres critères!

<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Même la Marine nationale française a fait escale dans Second Life pour attirer les jeunes! En 2007, une frégate virtuelle a accueillit les avatars pour les informer sur les métiers et les missions de la Marine, à travers des chats avec un commandant, des pilotes, un nageur de combat et etc. Cette campagne s’inscrit dans une politique de recrutement dynamique, objectif: embaucher 3800 recrues en 2008.

media type="youtube" key="cXno_29q2iU&hl=fr&fs=1" height="401" width="494" <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Recrutement de l'ANP <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">E  <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">(Agence Nationale Pour l'Emploi), organisme parapublic français qui centralise les offres et les demandes d’emploi       <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">s’est installé sur SL. Cette agence offre des entrevues où il n’y a pas de discrimination et seules les compétences sont pris en compte. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">__**B- LES OPPORTUNITÉS D'EMPLOI**__

Plus l’univers de Second Life grandit, plus les opportunités d’emploi sont grandes. En effet, il y a maintenant autant d’opportunité pour l’innovation et pour le profit dans Second Life que dans la réalité. Qu’il s’agisse d’ouvrir une boîte de nuit, de vendre des accessoires ou de devenir architectes, il y a du travail et des opportunités d’affaires pour n’importe qui. Pour des milliers de gens actuellement, leurs revenus proviennent en partie ou au complet, de l’économie dans Second Life. Cette deuxième vie devient donc pour certain leur vie réelle. On peut devenir...   > >    <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Fabriquant d’animaux, d’automobile <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">, de bijoux, d’armes, ...
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Organisateur de mariage
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Tatoueur
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Propriétaire de club, de centre de vacances, ...
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Ingénieur aérospatial
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Architecte, Paysagiste
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Développeur de parc d’attraction
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Designer de mode
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Designer d’avatar
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Créateur d’animation
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">XML codeur
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Scripteur
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Développeur de jeux
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Scénariste
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Designer d’effets spéciaux
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Artiste, <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Danseur   <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">, Musicien
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Guide
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Agent immobilier
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Garde du corps
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Détective privé
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Journaliste, Écrivain, etc
 * __C- LES OPPORTUNITÉS QUELCONQUES__**

Dans Second Life, il y a d'autres façons de gagner de l'argent facilement. Ce n’est pas nécessairement très payant mais, ce n’est pas trop demandant! Il y a d’abord les fameuses machines disant que l’on peut se faire des Lindens gratuitement: en cliquant sur ces machines, elles nous renvoient à des sites internet sur lesquelles on doit s’abonner et participer à des promotions. Plus on s’inscrit à des offres, plus notre cote en Linden sera grande. Par la suite, on peut tout simplement gagner un peu d’argent en faisant du "camping": on accumule des Lindens en fonction du temps que l’on passe à effectuer une action. Cela peut ce faire en restant assis longtemps sur un banc ou encore en dansant. De plus, on peut gagner de l’argent en participant à des tirages en faisant de la promotion pour des groupes. On affiche le nom du groupe avec son nom pour que les autres avatars le voient constamment. Enfin, un autre petit truc pour se faire un peu de Linden gratuitement est de ramasser des dons: on met des ramasses-don sur notre lieu de création et les gens intéressé peuvent y laisser ce qu’ils veulent!

<span style="color: rgb(235, 30, 30)">   <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color: rgb(240, 10, 10)">  <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="color: rgb(253, 28, 28)"><span style="color: rgb(248, 42, 42)">__**CRITIQUE PERSONNELLE**__ <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">Cette « seconde vie » est vécue de manière très différente dépendamment du style des personnes s'y essayant: rencontres et interactions sociales pour les uns, développement d'un rôle à part entière dans une communauté spécifique pour d'autres, poursuites de fantasmes divers, conception et utilisation d'outils de communication et d'enseignement, création artistique, recherche socio-économique et marketing, et même thérapie contre certaines phobies ou psychoses... <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif"> <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive">L'économie dans Second Life évolue et varie constamment. Elle n'a presque aucune limite aux possibilités de vente et d'achat. Nul doute que cette nouvelle forme de marketing a de beaux jours devant elle, puisque le résident est aussi un consommateur comme les autres. <span style="color: rgb(0, 0, 0)"> Seco nd life est un jeu en ligne où les joueurs évoluent dans un simulacre permanent d'un monde fantasmé où tout se vend et s'échange, moyennant des dollars virtuels qui... ne sont pas gratuits. L'économie de ce par adis n'est pas que ludique (les Linden dollars s'échangent au cours de 250 virtuels LD pour un réel US $). De même, des services et entreprises "virtuelles" se sont créées et pas seulement dans un but ludique: des entrepreneurs emploient des équipes de programmeurs produisant à la chaine les simulacres (objets de luxe, véhicules, vêtements et autres services) vendus dans l'univers du Second Life. Ce monde virtuel reproduit donc les contraintes du monde réel en autorisant l'activité lucratique que sur les terrains virtuels de SL, vendus par les concepteurs du jeux, et qui se négocient officiellement au prix de 5 dollars réels pour 512 m² virtuels. Mais à l'encontre de la production marchande réelle, la production en série - autrement dit la simple copie des fichiers informatiques des simulacres- ne requiert qu'un investissement énergétique minime! Cependant, notons que chaque île nécessite un serveur chez Linden Lab.

On dit qu'il n’y a pas de but particulier, peu de contraintes, ni de limites. Mais avec l’évolution du monde virtuel, on voit qu’il ressemble de plus en plus à notre monde réel. Les objets ne sont pas quelconques et pourraient tout à fait avoir leur place au sein des villes réelles, beaucoup d’endroits sont tout simplement une reproduction des villes actuelles ou passées. Et comme il n’y a pas de but, beaucoup en ont trouvé un, qui était certainement le plus évident: l’argent. La publicité a envahi totalement Second Life et presque tout est histoire d’argent. On se croirait… sur internet ou dans un supermarché. De toutes façons, avec une monnaie interne au monde virtuel depuis le début, comment cela aurait-il pu évoluer autrement ? De plus, qui dit "argent", dit "conflits". Il existe une mafia Second Life, des grèves, des protestations, bref, toutes les bonnes choses de notre vieille civilisation. On retombe donc facilement et vite dans le “déjà-vu”. Second life n'est pour le moment qu’une copie du réel qui en reprend ses bonnes mais aussi ses plus mauvaises caractéristiques, avec comme motivation l'argent...

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