Une+carte+organisée

 == **Une structure géographique structurante : la colonne vertébrale d'un monde virtuel**  ==   __//- Une carte organisée ://__

 Il s'agit de la base du monde virtuel en 3D. Les terres sont la surface explorable de Second Life, elles sont divisées à la base en trois grands continents autour desquels s'ajoutent une panoplie d'îles indépendantes remplissant l'océan (cf: La carte de SL). Aujourd'hui 7 continents nommés existent dans SL. Sansara, Heterocera Atoll, Jeogeot, Satori, Nauthilus, Corsica et Gaeta. Ils ont changés de noms, et se sont multipliés depuis quelques années (cf: Vidéo leçon de géographie). On comptait en mars 2008, 13 348 îles existante. Chaque parcelle de terre peut contenir un nombre maximal de prims proportionnelles à leur surface. Par exemple, pour TERRE NOUVELLE, nous disposons de 65 000 m2, nous pouvons créer environ, 10 000 primitives. 

media type="youtube" key="R-Nbu17gSNM&hl=en&fs=1" height="344" width="425"...... media type="youtube" key="JzvGzhz5TSM&hl=en&fs=1" height="344" width="425"

 __//- Une toile formant un réseau ://__

La base de ce monde virtuel est l’importance que l’on accorde au terrain : UNE SIM (région ou île) chaque île est un carré de 65 536 m2. Les continents principaux ( MAINLAND ) nécessitent un abonnement PREMIUM, L’ACHAT DU TERRAIN ainsi que de PAYER DES FRAIS MENSUELS. Les régions privées permettent un plus grand contrôle des propriétaires sur leur terrain. La customisation permet de créer son propre « petit continent ».



Enfin, les OPEN SPACES sont des types de régions privées qui regroupent 4 régions en une et à la capacité de 3750 prims. Ces espaces sont accessibles uniquement aux utilisateurs et détenteurs d’une région privée.

Cette toile, sorte de configuration spatiale est basée sur un système de coordonnées, qui permettent la facilité de déplacement : la TÉLÉPORTATION. On notera, que les coordonnées 00 ; 00 ; 00 est le lieu d'arrivée des nouveaux occupants du simulateur. Les coordonnées de TERRE NOUVELLE sont les suivantes : 128 ; 128 ; 128.



 __//- L’orientation, première constituante des lois physiques ://__



Le fait qu’il y est une orientation (Nord, Sud, Est, Ouest) permet d’attribuer des coordonnées à un site en particulier, donc de se déplacer et de savoir ou l’on est. Cette orientation est intimement liée au temps, ainsi qu’au climat. En effet, la course du soleil, ou bientôt les ombres portées se réfèrent ou se réfèreront à cette donnée à la fois virtuelle et réelle. Ces lois physiques permettent une certaine stabilité dans le monde virtuel. (Notamment l’ECHELLE)  l'application Google Earth à été intégrée dans le simulateur. Cette notion renforce l'idée d'une géographie par le simulateur mais aussi pour ce dernier.
 * || media type="youtube" key="R5op6rvip8c&hl=en&fs=1" height="279" width="344" || Aujourd'hui, SL est devenue une plate forme d'échange et d'informations. C'est pourquoi,

Google Earth, un lieu ludique ou l'on peut désormais "marcher" ou empreinter, à l'aide de son Avatar des sites, des rues ou encore des pays entiers. || Devant cette importance de la géographie dans SL, on a inventé un programme similaire à la vision satellite de Google Earth mais pour SL. En effet, [|SLurl], est une visionneuse qui permet de voir à une distance importante, les détails de chaques sims. Cet utilitaire permet ainsi de connaitre plus en détails dans quelles sims nous nous téléportons.
 * [[image:carteslurl.png width="870" height="529" link="http://slurl.com/secondlife/Lucilin/28/77/23"]]

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