KPADONOU+COMLAN+SOCRATE

=__5 CONCEPTS STRUCTURANT LE FUTUR PROJET__=

La conception du CAMPUS DE PERCE, est une opportunité pour passer d'un monde réel à un monde virtuel sur Second Life. L'idée générale et directrice sera de faire de ce campus, un projet urbain s'intégrant parfaitement sur le territoire de percé. Cinq concepts régiront ce projet de Camp Virtuel sur Percé: la dispersion, l’extrusion, le parcours, l'instabilité et l'interstice.


 * D’une part, **LA DISPERSION**, pour une meilleure occupation du sol, afin de ne plus rendre l’espace qu'on voudra occuper innocent. Ceci, par le jeu de formes primitives réliées sous une même enveloppe et une même structure.
 * Ensuite, **L’EXTRUSION**, des formes verticalement et horizontalement et les éventuels percements vers l'extérieur pour créer la continuité de du campus vers l'extérieur.


 * D'autre part, **LE PARCOURS**, il s'agira de privilégier la relation de l'usager à l'espace qui l'entoure. Ses déplacements sans cesse renouvelés au gré de la collection ou des expositions temporaires du CAMPUS VIRTUEL DE PERCEE sont l'occasion d'aiguiser sa conscience de l'architecture dans laquelle il évolue: par exemple la création des plans libres.

__Pavillon de Barcelone de Mies Van Der Rohe__


 * Après, **L’INSTABILITE**, il s'agira de mettre en abîme les repères pour mieux exciter les sens et procéder à une sorte d'hyper-sensorialité. Ce système auto-porteur peut se mettre à l'entrée du Campus pour inciter et créer dès le départ la sensibilité au niveau des visiteurs.



__Source des photos__: les images de la visite de Percé
 * Et enfin L’INTERSTICE, il s'agira de donner une vision fragmentée du bâtiment, de son architecture, de son environnement afin de susciter la curiosité et de favoriser le parcours. C'est également le moyen d'offrir des fuyantes et des échappatoires visuelles qui sont autant de moments de vertige ou de respiration.

Imag. CCRG, Centre Culturel de Ribeira Grande Imag. Ribeira Grande, Archipel des Açores, Portugal avec Pascal Mazoyer et Jean-Luc Ngo Concours, 1999 Cela se matérialisera par l'association des éléments de formes géométriques simples structurants : une ossature bois qui inscrira l'édifice dans la légèreté, des murs de façade semblable à une peau dont on ne peut saisir précisément les contours, et un système de "plateaux-planchers" offrant perméabilité et liberté spatiales. Grâce à ce dispositif global, une relation particulière s'instaure entre l'édifice, le visiteur, la ville et les œuvres données à voir. Chaque élément interagit sur les autres par le biais d'une perception exacerbée ou simplement stimulée : une relation finalement semblable à celle d'un système autonome.