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=CAMPUS VIRTUEL – PRÉCÉDENTS=

L'INSEAD construit son campus virtuel
http://www.slbusinessreview.com/2007/03/linsead_constru.html (dans SL Businness Review, 21 mars 2007) L’INSEAD, école de management basée à Fontainebleau et Singapour construit son campus virtuel dans SL. Objectif : « …offrir aux étudiants un moyen pour collaborer et apprendre en temps réel. Second Life sera intégré aux MBA, EMBA et Executive Education. Selon Miklos Sarvary, le directeur du Centre for Advanced Learning Innovation de l'INSEAD, « notre présence est un prolongement naturel de notre préoccupation de fournir aux participants les solutions technologiques temps réel les plus avancées". L'école prévoit également de faire des journées portes ouvertes sur le campus virtuel à destination des futurs étudiants. Plusieurs cours seront disponibles incluant un futur MBA sur l'entrepreneuriat dans lequel les participants auront l'opportunité de développer un business plan et de le tester dans Second Life. L'INSEAD à récemment hébergé des conférences pour les étudiants en MBA et EMBA consacrés au thème des univers virtuels. Pour le moment le campus, accessible sur l'île INSEAD, sent toujours le béton et la peinture fraîche, il reste visiblement encore du travail pour le finaliser. » Voir aussi : http://metalab3d.blogspot.com/2007/09/le-campus-virtuel-de-linsead-en-vido.html (Le campus de l’INSEAD en vidéo, 6 septembre 2007) INSEAD : L'Institut Européen d'Administration des Affaires

L'ENST Bretagne ouvre son campus virtuel sur Second Life, par Véronique Arène
http://www.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-l-enst-bretagne-ouvre-son-campus-virtuel-sur-second-life-23173.html (dans Le MondeInfomratique.fr, 15 juin 2007) « D'ici à 2011, 80% des internautes et les entreprises les plus importantes auront une seconde vie virtuelle, prévoient certains analystes. Déjà, Second Life, en tant qu'agence de recrutement, intéresse les entreprises du secteur, comme Accenture, Capgemini et Unilog (groupe Logica CMG), et les cabinets spécialisés tels Expectra. Désormais, c'est au tour des établissements de l'enseignement supérieur de leur emboîter le pas. Après l'Insead et l'institut Ingémédia de l'université de Toulon, l'École nationale supérieure des télécommunications de Bretagne (ENST Bretagne), à la fois grande école et centre de recherche, ouvre son premier campus virtuel sur Second Life. L'île Telecom Bretagne, qui sera inauguré le 25 juin prochain, s'est fixée pour ambition de devenir un véritable lieu d'échanges virtuel pour les futurs candidats, les étudiants, les enseignants-chercheurs et les entreprises. Dans un premier temps, les lauréats du concours d'entrée pourront visiter le campus, s'entretenir avec professeurs et étudiants, et ainsi obtenir tous les éléments d'information nécessaires avant d'effectuer leur inscription. L'accès en 3D à des bâtiments dédiés à la recherche permettra également aux visiteurs de consulter les travaux des chercheurs et des thésards de l'école, de télécharger des documents, ou de diffuser des vidéos. Par la suite, les élèves seront amenés à développer des activités propres sur le campus Second Life : organisation de soirées, rencontres sportives. Ils développeront eux-mêmes les modules informatiques nécessaires à leurs activités. À terme, l'établissement développera des dispositifs de formations initiales et continues sur le principe de l'univers virtuel. Il faudra se connecter pour obtenir un suivi et un retour d'expérience. »

Le Département d’information et de communication de l’Université Laval sur Second Life
http://www.com.ulaval.ca/departement/secondlifedic.php « Qu'est-ce que Second Life ? Second Life est un univers virtuel en 3D, appelé métavers, dans lequel les acteurs interagissent sous la forme d'un avatar. Il ne s’agit pas d’un jeu vidéo car, dans cet univers, il n’y a pas d’objectif précis tel que combattre des méchants ou défendre un territoire. Second Life est un environnement créé et transformé en temps réel par ses membres. Dans cet univers, il est possible d’interagir avec des gens (avatars d’autres membres), acheter des espaces et construire des objets. Les personnages de Second Life vivent une seconde vie numérique où leur activité n'est limitée que par leur imagination… et leurs billets de banque. Pourquoi le Département d'information et de communication est présent sur Second Life ? La direction du Département a acquis un espace sur Second Life dans le but d'explorer cette nouvelle plateforme et d’évaluer ses possibilités communicationnelles. Quelques universités offrent déjà des cours en ligne sur Second Life. Il serait donc éventuellement possible pour les professeurs et les étudiants d’utiliser Second Life comme lieu de travail communautaire, d’échange synchrone, de stockage de projets, ainsi de suite. »