Art,+Culture+et+Societe

=Art, Culture et Société =


 * **I. Représentation de l'art sur Second Life**


 * **1. Les différents mode d'expression entre la réalité et le virtuel**


 * a. Définition**

L'art est une catégorie culturelle dont la portée varie largement selon les temps et les lieux. Dans l'usage courant elle englobe principalement les produits de ce qu'on a appelé les beaux arts: peinture, musique, poésie, danse, sculpture, etc. La conception de l'art comme production d'objets qu'on s'accorde à trouver beaux, ou du moins stimulants pour les sens, remonte tout au plus au xviiie siècle. De nos jours il n'y pas une idée de l'art qui soit universellement acceptée. Les produits et pratiques qui relèvent de l'art sont circonscrits selon les intérêts poursuivis par les individus et les institutions, en tenant compte d'une façon ou d'une autre des désignations antérieures.


 * b. La dimension de l'art**

J'ai trouvé grâce a l'aide de résidents de Second Life, Internet ou simplement en visitant aléatoirement des îles, des sims touchant le domaine de l'art. Malheureusement un mois est bien court pour faire le tour des innombrables évènements et possibilités de toutes les sims. J'ai donc sélectionner celle qui me paraissait répondre au mieux à l'art. On retrouve en premier, FRANCE ARTISTIQUE, qui est sans doute la Sim la plus intéressante sur de nombreux points comme les évènements qu'il y a très souvent, sur la qualité des oeuvres exposer et sur les membres actif. J'y ai donc consacrer beaucoup de temps afin de vous donnez un aperçu de ce que l'on peut y trouver et par la même occasion, espérer que cela vous plaise. En second, FRANCE ART ET CREATION que j'ai visité il y a peu de temps donc je n'ai pas beaucoup d'information la concernant.

http://slurl.com/secondlife/Bonds%20of%20Beauty/165/107/22

http://slurl.com/secondlife/France%20%20Art%20%20et%20Creation/73/86/23


 * **2. Les échanges possible entre les avatars**


 * a. Réinterprétation d'une oeuvre**

http://slurl.com/secondlife/Coral%20Springs/243/189/21

__- **L**'évolution de la technologie va offrir de plus en plus d'outil comme second life et par la même occasion, la naissance de plus en plus d'artistes virtuel. Est ce que les oeuvres réels vont elles avoir tendance a disparaitre petit à petit pour laisser place aux oeuvres virtuel ou au contraire, est ce que les réalisations virtuel vont elles ne connaitre qu'un succes mitiger et limiter par rapport aux oeuvres réels ?__

On peut dire que les oeuvres réels et les oeuvres virtuels sont aussi importante l'une que l'autre. La réinterprétation sera toujours possible d'un support a un autre mais elle aura souvent moins d'importances que l'oeuvre originale. Ce n'est que le moyen d'expression qui change même si le virtuel ne peut pas remplacer le réel. Il y aura toujours des avantages et des inconvéniants dans les deux parties. Passer une oeuvre du monde réel au monde virtuel est très difficile car on peut plus apprécier l'oeuvre avec tout nos sens. Mais le contraire est tout aussi vrai, passer d'une oeuvre virtuel a une oeuvre réel est tout aussi ardu car nous perdons la liberté que nous offre le virtuel, c'est a dire pas de contrainte physique, pas de gravité, ...


 * Rose McIntyre**: //Une des limites évidentes, c'est la sensibilité//


 * b. Continuité de l'oeuvre**

//- **E**st ce que les oeuvres peuvent elles évoluer sur second life ? (est ce qu'ils Vous aient déjà arriver de laisser une oeuvre inachever sur second life, ouverte à tous, et de la retrouver compléter ou modifier ?)//

Effectivement, les oeuvres peuvent évoluer sur Second Life. Peu d'artistes ont pu constater une évolution sur leurs oeuvres mais ils sont tous unanime en disant que se serait a tester. L'exemple de la musique, de la sculpture et de l'écriture sont sans doute les arts les plus aptes a évoluer grâce a une réalition à plusieurs mains. D'ailleurs, suite a cette question,  Clyde Mubble fit part de son idée pour la sim à ce sujet d'écrire un "bouquin virtuel" ou chaque résidents peut écrire quelques lignes chacun a son tour. Actuellement le projet est juste au stade de proposition mais si il venait a devenir concret je le prendrais comme exemple. Second Life offre la possibilité de modifier des éléments créer par d'autre personnes. Bien que cela relève un peu de l'utopie, il serait intéressant de créer un sim (ou d'en trouver une déjà existante) ou tout les objets peuvent être copier et modifier pour avoir une évolution continu de l'oeuvre.


 * Alucard Udimo**: //Ce serait génial//


 * **II SL peut-il être défini comme une société?**


 * **1- la société et ses critères**


 * a. définition**

Par société, on désigne en sociologie un ensemble d'individus qui partagent des normes, des conduites et une culture, et qui interagissent en coopération pour former un groupe ou une communauté.


 * b. les critères**


 * **2- Ces critères s’appliquent t’ils sur SL ?**


 * a. les normes

b. Les conduites

[|port d'arme interdis] [|panneaux d'interdiction]

c. interaction et coopération

d. Les devoirs**


 * **3- Exemple de société**

b. Société préhistorique C. Société moyenâgeuse**
 * a. Société star wars


 * **4- Exemple représentation de société**

b. Société Maya**
 * a. Société maya