Une+géographie+controlée




 __//- Des territoires différents ://__

Second Life, c’est avant tout la liberté de créer son monde à soit ! Son chez soit tel qu’on peu l’imaginer dans nos rêves les plus fous… Le principe de territoire, étant divisés de la même façon que dans la réalité : en parcelles, et non raidi par des codes ou des contraintes (géographiques, écologiques, sociales, urbaines), les différences entre voisins peuvent varier fortement, non seulement au point de vu architectural, stylistique mais aussi géographique. Ici, on modélise le sol comme on le désir, n’est-ce pas le rêve de l’Homme que de maîtriser la nature à ce point ? D’un certain point de vu, on peut trouver cela très intéressant mais aussi perturbant. Ce n’est plus l’Homme (VIRTUEL) qui s’adapte au SITE mais bien le contraire! on appellera ça en langage SL, le TERRAFORMING. La encore, on peut voir une limite, du fait de la trop forte liberté de création, en effet le monde virtuel développe la création et l'imagination de ses occupants, mais il ne développe pas l'esprit de groupe. La communauté peut se ressentir au niveau des Avatars, c'est a dire de la représentation des occupants mais en aucuns cas dans l'urbanisme ou l'architecture. Le contexte, n'existant, pas les limites sont inexistantes, de ce fait on peu se retrouver avec des états géographiques, architecturaux ou stylistiques totalement différents malgré la proximité des lieux. Personne ne règlemente le monde virtuel! c'est à la fois séduisant, puisque loin de la réalité, et perturbant puisque l'on ne peut prévoir ce que va faire son voisin.


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|| certains utilisateurs de SL, pour faciliter leur pouvoir de décision sur la géographie de leur Sim. Par exemple [|Bailiwick], qui est une version Beta mais qui promet une plus grande facilité de modéliser son terrain. || ||
 * De plus, des petits programmes informatiques ont étés développés par

 //__- Des environnements imposés :__//

Même si Second Life s'affiche comme un monde virtuel, libre, nous subissons, d'une manière ou d'une autre, bien les fantasmes et les imaginations des autres occupants. L’un va préférer la plage, l’autre la montagne, cette diversité est réelle mais dépend avant tout des avantages que l’on imagine sur tel ou tel environnement. La encore on constate différents modes de création. Il y a ceux qui veulent copier la réalité (cf: Mimetisme), et ceux qui préfèrent s’évader d’avantage ou de mélanger des environnements incompatibles.

Toute cette diversité permet une certaine évasion. On peut alors se prendre au jeu de visiter, par l’intermédiaire du monde virtuel des sites qui paraissent idéaux, ou l’on ne s’imagine jamais aller passer ses vacances. TOURISME VIRTUEL. Ce tourisme virtuel, peut servir à découvrir des sites ou l'on ne pourra pas aller, ou encore de faire une première approche d'un site que l'on prévoit de visiter. (cf: diffusion)

................................................................................................... Cependant, ces environnements, crées de toute pièce, ne sont que les images transmissent de ces lieux, de leurs ambiances. Ils ont donc de nombreuses limites. La géographie, vient accentuée, mais aussi permet la diversité et l’originalité des différents espaces. Malgré cette diversité, l’avatar, visite, des lieux qui peuvent paraître réels, mais qui sont bel et bien virtuels, sans odeur, simplifiés et non guidés par les lois physiques, ici, l’érosion ne se fait pas, la tectonique des plaques non plus…

Même si le simulateur tend à s'améliorer ainsi qu'à développer sa complexité et son réalisme, (gravité, ombres, lumière projetées...) il n'est cependant pas possible de le rendre réel. Malheureusement, pour certains, mais heureusement pour d'autres, c'est aussi la limite qui nous rappelle qu'il s'agit d'un simulateur et non d'une réalité sur laquelle il faut baser sa vie.