2°+partie

= = = =  = II.................... L’ARCHITECTURE VIRTUELLE, =

 ................................// ou comment trouver de la nouveauté en cherchant bien //
Si la plupart des objets construits dans SL se contentent de copier la réalité (ce qui est absurde au regard des possibilités offertes), certaines réalisations sont plus novatrices. En effet, les possibilités qu’offre Second Life en font une sorte de plate-forme d’expérimentation intéressante. On peut, ici, laisser libre cours à son imagination sans se soucier de la gravité, de la statique, ou de la résistance des matériaux.

// l'architecture virtuelle, ou comment vivre sans contraintes//

On voit donc par endroit apparaître des réalisations qui s’affranchissent des stéréotypes architecturaux de la réalité pour faire émerger une autre idée de l’Architecture. Bien sur les exemples ci-dessus rattachés à la réalité sous certains aspects, mais ils commencent déjà à s’affranchir des lois qui régissent le monde réel ( et qui semblent aussi régir ce monde virtuel, à l’image des maisons et des moulins alentour sur l'image de gauche).



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On peut trouver des exemples remarquable de cette nouvelle architecture: dans Second Life, un excellent endroit pour se confronter à cette autre Art est l’ile nommée « Architecture Island » (http://slurl.com/secondlife/Architecture/157/187/35), et où l’on trouve quelques exemples intéressants d'une discipline qui s'affranchit des contraintes. En effet les batiments virtuels utilisent des formes plus libres, plus découpées, plus saugrenues que la réalité ne le permettrait. Ici il n'y a pas de contraintes de coûts, de matériaux, et de forces, on est à même de créer tout ce que l'on souhaite. Finalement la seule limite que l'on trouve est celle de notre imagination, et finalement c'est peut-être celle-ci qui est la plus compliquée à transcender.======



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// des réalisations que l’on peut trouver sur cette île assez intéressante, et qui commencent à utiliser les possibilités qu'offre le jeu. Mais il est bien sur possible de trouver d'autres exemples// //ailleurs (http://slurl.com/secondlife/Architecture/157/187/35).//////======

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On peut bien sur trouver d'autres exemples aussi intéressant un peu partout dans Second Life à condition d'être patient (et d'avoir de la chance aussi, je crois). Car bien sur ces exemples se noient dans la masse d'une production stéréotypée qui reste majoritaire. Néanmoins lorsque l'on trouve un batiment qui sort de l'ordinaire on peut alors s'intéresser à ce qui le différencie des autres, et surtout en quoi il utilise les possibilités offertes par le "jeu".======

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Par exemple sur l'un des exemples suivant, le concepteur a utilisé la possibilité de dupliquer un grand nombre de fois une même pièce, c'est là l'un des grands avantages de ce genre de modélisation: il est très aisé de copier une pièce, ce qui permet de créer un effet de foisonnement extrémement interessant.====== Une autre des réalisations utilise l'abscence de toute contrainte physique pour créer un nouvel espace: un immense rectangle flotte en l'air et projette alors au sol une délimitation fictive et pourtant bien réelle. Des cables semblent même l'empecher de s'envoler.

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l'architecture dans Second Life commence à s'affranchir des règles et permet alors de créer des structures véritablement légères et aériennes ( [|//http://slurl.com/secondlife/Global20Condo20Center/86/136/23//], [|//http://slurl.com/secondlife/Drinker/61/155/109//] ) aaaaa ======

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Cependant, au delà d'une composition aérienne et légère, on se rend compte, en se penchant davantage sur ces cas, qu'ils restent encore trop réel. Leur fonctionement privilégie encore énormément le marcheur, on peut même trouver sur l'un des batiments des escalators ce qui est finalement assez surprenant, à plus forte raison si ils ne fonctionnent pas.======

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On reste dans une architecture où le point de vue du terrien est le plus important. Il est bien sur possible d'obtenir un autre point de vue par le vol, mais ce n'est pas ce point de vue qui est privilégié.======

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Les 2 exemples présentés ci-après sont tout les deux des espaces d'expositions. Le premier tient plus du kiosque d'information, alors que le second présente des oeuvres virtuelles. Ces 2 réalisations se visitent principalement en volant.====== La première surtout se découvre d'abord en volant, puisque l'on a alors une vue globale sur les différentes affiches présentées puis l'on s'approche lorsque quelque chose nous intéresse et que l'on souhaite en apprendre davantage.

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...et le museo del metaverso, un très bon exemple de ce que permet Second Life en terme de dessin architectural ([|//http://slurl.com/secondlife/Dulcamara/82/102/35)////)////])======

Ce genre de réalisations utilise pleinement l’espace et nous offre une nouvelle façon de concevoir l’architecture. On n'utilise plus seulement le sol comme support, mais aussi le ciel. On pourrait même considérer qu'avec ce type d'Architecture, la notion de support à disparue. aaaaa aaaaa aaaaa aa aa

Le centre de l'ile est occupé par 3 énormes sphères en suspension, qui servent d'amphithéatres et d'espaces de projections. On est tout de suite tenté d'aller voir à l'intérieur. Chacune d'elles a un décor et des activités différentes. Sur le pourtour de l'ile on trouve quatres séries de demi-sphères en suspension, qui servent de support aux images d'expositions. Elles ne sont visibles qu'en vol ( image en haut à droite ). On trouve ensuite au sol différentes parties, qui ne sont pas toutes accessibles, néanmoins la plus intéressante d'entre elles est une zone de projection. Une série de petits kiosque blancs se révèlent être de petites salles de projections, où, moyennant finances, un film est diffusé.

Mais le plus important est que tout cela est présenté de manière réellement novatrice. En effet les différents espaces sont clairement différenciés et réinvente une architecture réellement adaptée à la morphologie et aux capacités des avatars.

[|//http://slurl.com/secondlife/AVATARC/214/41/54//] [|//a//]

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